【フレイヤ】はグローバル版で2回目の限定ガチャで実装されたキャラクターです
グローバル版は大陸版よりもキャラクターがナーフされて実装されるはずが、とある理由により強いまま現在に至りますなんでだろうなぁ
フレイヤは氷属性編成には欠かせない存在ですです
Ver.2.0になって新キャラが実装されても余裕で編成に入るキャラクターだと思います
今回はフレイヤの性能を確認しつつ何凸すればいいのか調べてみました
僕は雷属性の武器しか触ってないので、憶測でものを語ることをご了承ください
キャラクター性能

フレイヤは氷属性のアタッカー兼バッファーです
氷共鳴をもっており2個以上の氷属性武器を編成すると氷属性攻撃+15%、氷元素耐性+25%
武器スキル【フィンブルの冬】は周囲に氷テリトリーを生成する(25秒間持続
テリトリー内ではバルムンク(フレイヤの武器)を使用時のみ回避の回数が消費されない
そして何故かテリトリー内では氷属性武器を使用するとシールドブレイク率+25%と氷元素攻撃+15%を付与する
連係スキル【零度の切り裂き】は広範囲の斬撃で相手を攻撃する
凸効果
- 1凸:氷テリトリー内で自身が氷攻撃×55%の任意の元素ダメージを与えるたびにコールド値1Ptを獲得
コールド値は最大で10Ptまで累積可能
氷テリトリーが終了すると、氷テリトリー内のすべての敵ターゲットにコールド値Pt×氷攻撃×95%の「爆発エリアダメージ」を与える
氷テリトリーを離れると、3秒ごとにコールド値1Ptを失う - 3凸:コールド値の上限が15Ptになり、氷テリトリー内で氷元素武器の連携スキルを発動すると、氷テリトリー内のすべてのターゲットに(コールド値Pt×5)×氷攻撃力×25%のダメージを与える
- 5凸:氷テリトリー内で氷元素武器を使用してシールドを破壊するとターゲットを2秒凍結し、さらに追加でコールド値Pt×氷攻撃×35%のダメージを与える(凍結できないターゲットの場合は、追加ダメージが2倍になる)
- 6凸:コールド値が15ptになると、自身が氷テリトリー内にいる時に「氷テリトリーⅡ」を追加で獲得
氷元素武器による氷攻撃力+25%
ボリションのセット効果
- 2セット:氷属性武器から氷属性武器に切り替えると、氷属性攻撃力+8%/10%/12%/15%、10秒持続
この効果はバックグラウンドでも有効だが、複数装備している場合は★ランクが最高の1セットのみ有効 - 4セット:武器「バルムンク」で氷フィールドを発動すると、フィールド内の敵ターゲットは1秒ごとに攻撃による氷元素ダメージの55%/65%/75%/85%を受ける
凸数について
とにかく武器スキル【フィンブルの冬】に全てが詰まっているといった印象
ここには書いていないがアバターを覚醒されると特性で更に氷属性が上がったり不屈や状態異常無効が付く、すごい
一番驚いたのは武器スキルのクールダウンが30秒なこと、すごい回転率だ…
Ver.1.5ではメリル/フレイヤ/ツバサorネメシスorココリッタorクローディア辺りで編成を組むのが主流っぽい
今後Ver.2.0で不破咲が実装されたら何かしらと入れ替えになる
凸数について
最低でも1凸~3凸、氷属性メインに人は完凸を目指したい
1凸~3凸ではコールド値が付与されるようになる
コールド値は武器スキルによるフィールド内での火力に貢献してくれる
完凸するとコールド値が15Pt溜まると更に氷属性が上昇する
ボリションはとりあえず4セット揃えて良さそう
2セットはバックグラウンドでも発動するので腐りにくい
4セットは一見数字は低く見えるが、氷フィールドの持続が25秒で毎秒ダメージなので無凸でも合計1,375%のダメージになる
完凸すると合計2,125%になる、バケモンだ