Shape of Dreamsの解放要素にはスターダストと呼ばれる通貨が必要になります
主な入手手段は以下の通り
- 白昼夢(ミッション)の報酬
- ボス討伐報酬
- 道中のオブジェクト
この中でも効率的なのは高難易度+明晰夢で補正をかけたボス討伐周回だと思います
という訳で今回は、ボス周回で役に立つ【捕食のエッセンス】について紹介します
捕食のエッセンスとは

この記憶がボスとハンターに与えるダメージ量が40%増加します。
ハンターを撃破すると力のオーブが1個、ボスを撃破すると3個ドロップします。
力のオーブを獲得すると、1の攻撃力、1の魔法力、または5の最大体力を獲得します。
ハンターとはゲーム開始時に背後から迫ってくる敵モブ全般を指します
ハンターを倒すことでステータスが強化されるので中盤以降の敵を倒しやすくなり、敵からの猛攻にも耐えられるようになります
記憶のダメージ量が増えるというテキストですが、力のオーブの入手自体は記憶は関係ありません
適当な記憶に付けてオートアタックで敵を倒しても力のオーブは獲得できます
序盤はメイン記憶に付けて、枠がなくなったらサブ記憶に移し替えましょう
周回前の事前準備

前準備として、明晰夢のWILDを選択する
道中の敵全てがハンター扱いになるので、適当に走り回るだけで力のオーブが大量に手に入ります
序盤はちょっぴり苦しいですが、2面あたりから力のオーブの恩恵を感じ始めます

脅威度によっては範囲攻撃が苛烈で事故が起こることもあります
その場合は、明晰夢の良い旅をを付けましょう
ハンターが追跡してきませんが、そもそも道中の敵がハンターなので問題ありません

WILD+良い旅をで道中7割くらいの探索だけでもかなり強くなります
明晰夢の人口過剰で敵の数が50%増えているので、適当にやっても大丈夫です

後はデジャブに捕食のエッセンスを指定して周回開始です
デジャブは純白の夢に持ち込めば1回あたりのスターダストが安くなります
最初は割り切って支払うか、通常の探索時も意識して捕食のエッセンスを装着しましょう
難易度悪夢(+7)、明晰夢(+18 )、白昼夢、道中のオブジェクトやアーティファクト回収
これらを意識するだけで1周でスターダスト約500個の回収も夢じゃありません
ビルド・記憶やエッセンスの強化先

基本的にはメイン記憶orエッセンスにドリームダストを注ぎ込みます
もしショップで捕食が重なったり、ドリームダストの端数が余った場合は捕食に割り振るのもありです
捕食の本体は力のオーブによるバフです
記憶とエッセンスの配置パターンは主に2つ
- クール短縮・回復・回復量アップ
- クール短縮・火力・火力or回復量アップ
使い分けはメイン記憶に回復効果がついているか、サブ記憶でシールドや回復が賄えるかです

周回するチャンピオンは誰でも良いです
ミストには破壊の星座にハンターへのダメージアップがありますが、スキルの使い勝手が微妙
ランジやフレッシュが殲滅効率があまり良くなく、後半に被弾が増える印象
ランジには出だしの無敵があり、フレッシュにはHP回復がある、割と好み

難易度を上げているせいで序盤は割と大変なので、星座でしっかりと強化するのが大事です
生命のセカンドウィンドは事故率を大幅に減らしてくれるので是非採用しましょう
想像の交差する記憶も序盤の殲滅力が上がって被弾を抑えるのに一役買ってくれます
いらない記憶なら売ってお金にできるのもポイント高めです
よき周回ライフを


